【パズドラ】究極ヘル テンプレパーティー 評価 使い道 おすすめ サブ 究極ヘルパ

今回は今密かに人気を誇る魂縛の黒冥姫・ヘルのテンプレパーティー(究極ヘルパ)の紹介です!

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ステータス

闇/光 ★7 コスト:50 最大Lv.99(必要な経験値:未確認)悪魔タイプ/ドラゴンタイプ

Lv HP 攻撃 回復
初期 1 不明 不明 不明
最大 99 4,018 1,855 20
プラス +99 5,008 2,350 317

スキル

ヘルズガーデン ターン数:166

火、水ドロップをランダムで回復、毒ドロップに変化。3ターンの間、毒ドロップが少し落ちやすくなる。

リーダースキル

屍姫の怨毒

闇属性の攻撃力と回復力が2倍。毒か猛毒を6個以上つなげて消すと攻撃力が3.5倍。

覚醒スキル

2体攻撃スキルブーストスキル封印耐性2体攻撃闇ドロップ強化闇ドロップ強化

 スキル上げ

ヘル

2401

実力

パーティーを闇属性で固めると

回復力常時4倍 攻撃力は毒6つ消しを加算させると最大49倍と単色パなら最高クラスの倍率を叩き出せます!!

ヘルのリーダフレンドのスキルのかみ合わせで毒の目覚めがループが発生するのであえて毒ドロップを作ることを意識する必要はありません

ただ大前提として毒による自傷ダメージが発生するので、最大倍率を出す場合は回復ドロップや自動回復でHPを常に回復させる必要があります

弱点

やはり毒を消すという究極のハンデキャップを背負う部分が大きな壁になってきます…

陣を展開したとしてもそこから毒を6つ以上生成する二次的な壁も立ちはだかります

パーティー編成

2つの目覚め型

魂縛の黒冥姫・ヘル18471847冥夜の令嬢・パンドラ覚醒ハク魂縛の黒冥姫・ヘル

水ドロップ強化闇ドロップ強化12スキルブースト闇属性強化2体攻撃10
操作時間延長スキル封印耐性

ヘルの毒の目覚め ゼローグ∞の闇の目覚め をループさせます

ゼローグ∞がスキルマ7ターンの為完全に闇の目覚めループをさせることはできませんがほぼほぼ闇の枯渇は起こりません

3,4枠目を平定の黄泉神・イザナミ2体に変えて軽減ループも搭載させてトリプルループ編成にしてみるのも面白いでしょう♪

2way特化型

魂縛の黒冥姫・ヘル冥夜の令嬢・パンドラ覚醒ハク覚醒ハク覚醒ロキ魂縛の黒冥姫・ヘル

水ドロップ強化闇ドロップ強化スキルブースト闇属性強化2体攻撃12
操作時間延長スキル封印耐性回復ドロップ強化

ハクの3色陣→ヘル の変換がとてつもなく強いのでガンガン使っていきましょう

ヘルと変換色が絶妙にかぶらないパンドラのスキルは回復生成も兼ねて相性バツグンです!

ドラゴン縛り型

魂縛の黒冥姫・ヘル玻璃の風龍王・リンシア劫火の威女神・カーリー滅法の黒龍契士・ティフォンドラゴン・ショウグン魂縛の黒冥姫・ヘル

闇ドロップ強化バインド回復スキルブースト闇属性強化2体攻撃
操作時間延長自動回復バインド耐性スキル封印耐性マルチブースト
悪魔キラー

回復→毒変換+ドラゴン2倍エンハンスのショウグンを採用 完全封印耐性

陣は強力な盤面を荒らされた場合の突破口になりますが毒を6つ用意できるかどうかが鍵となってきます

 

バランス型

魂縛の黒冥姫・ヘル冥夜の令嬢・パンドラ冥夜の令嬢・パンドラ劫火の威女神・カーリー鎮撫の国造神・ オオクニヌシ魂縛の黒冥姫・ヘル

闇ドロップ強化バインド回復スキルブースト闇属性強化2体攻撃11
操作時間延長バインド耐性スキル封印耐性

完全封印耐性 回復生成 陣 闇1,5倍エンハンス プチ威嚇とバランスよく配合しときました

2wayがかなり多く積んであるので火力面では大いに期待ができます

 

無課金編成

魂縛の黒冥姫・ヘル玻璃の風龍王・リンシア玻璃の風龍王・リンシア平定の黄泉神・イザナミ平定の黄泉神・イザナミ魂縛の黒冥姫・ヘル

闇ドロップ強化スキルブースト2体攻撃操作時間延長闇ダメージ軽減
自動回復12スキル封印耐性マルチブースト

5属性+回復+毒の7色陣を持つリンシアがド適正でした ただヘルのスキルをかみ合わせないと毒ドロップを6つ以上生成するのは困難です

この編成なんと1ターンで6,000も自動回復します!!

闇イザナミを転生カオスドラゴンナイト・ヴォイスに変えて闇の生成率を上げてみるのもいいでしょう

転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス

その他サブ候補

ドロップ生成枠

冷刻の冥夜神・パンドラ 覚醒パンドラ

冷刻の冥夜神・パンドラ覚醒パンドラ

木→闇 光→回復

変換色がヘルと相性バツグンです!

深慮の謀略神・明智光秀

深慮の謀略神・明智光秀

変換色がダダかぶりなのと2wayを持たない部分で優先度はかなり低めです。。

陣枠

冥鈴の星天使・ルミエル

冥鈴の星天使・ルミエル

2way×3 完全バインド耐性

火、水、木、闇の4色陣 単体10万の固定ダメージ

2wayをやたらと持ちますが毒を6つ作るのがちと至難です……

人類最強の兵士・リヴァイ

人類最強の兵士・リヴァイ

火、水、光、闇+回復の5色陣+1ターンヘイスト

こいつも毒を6つ作るのがちと至難……

先日原作で猿の巨人をボコッてたので獣キラーですね いやそれはまた別のゲームか

威嚇枠

バットマン+ディスラプター

2way 完全バインド耐性 ミドル威嚇

完全バインド耐性と威嚇のコンボは非常に優秀です

神速・キルア=ゾルディック

神速・キルア=ゾルディック

2way 固定ダメージも兼ね備えた1ターン威嚇

聖夜の魔女・リリス

聖夜の魔女・リリス

2wayこそ持ちえませんが貴重な威嚇とお御足担当です

遅延中に盤面をそろえて最大火力を叩き出しましょう

エンハンス枠

バットマン+BWステルス バットマン+バットモービル

バットマン+BWステルスバットマン+バットモービル

究極進化により2wayが1つ増える代わりに封印耐性が消えてしまいます

バインド回復枠

イバラの王女・ねむり姫 読書部の才媛・ねむり姫

イバラの王女・ねむり姫読書部の才媛・ねむり姫

オリジナルは木→闇+3ターン回復

学園verは単体固定99ダメージ+2ターン回復

共に2way ドロ強 完全バインド耐性です なんだかんだで優秀です

夜刻神・ツクヨミ=ドラゴン

夜刻神・ツクヨミ=ドラゴン

闇と回復をランダムで4つずつ生成+1ターンヘイスト スキルマ9ターン

完全バインド耐性なのでバインド回復も捗ります

仮装祭の精霊・アルラウネ

仮装祭の精霊・アルラウネ

封印耐性×2 完全バインド耐性

封印耐性にさほど困ることはないと思うので優先度は低目です。。

恍惚の幻獣魔・アーミル

恍惚の幻獣魔・アーミル

無課金のバインド回復筆頭です

就職先

毒を生成するスキルなので現状これといったサブでの採用先は見当たりません

今後毒ドロップがリーダースキルに反映されるリーダーモンスターが出てきたら間違いなくサブの筆頭候補になってくるでしょう

まとめ

毒ドロップを用意すること かつ回復ドロップでダメージを相殺させなければいけないという運用の敷居の高さをすごく感じました。。

降臨ダンジョン自体はさほど難しくはないのでヘル自体を育てるのは容易ですがかなりの上級者向けのリーダーモンスターです

毒の条件をクリアせずとも闇で揃えれば常時4倍の火力補正はかかっているので2wayで火力を底上げさせれば高階層ダンジョンでの運用も十分可能だと思われます

回復補正の安定性も持つので高難易度ダンジョンの今後の初見筆頭モンスターになるやもしれません

 

以下は極限の闘技場クリア報告動画

藍山さんの動画

闇ゼウスがまさかの復刻です!

何より覚醒ハク以外無課金で揃えられ部分がヘルの底力をいかんなく発揮させています

公認パズドラーのとうふさんの動画

とうふげーむずより

ご存じとうふさんのクリア動画

この動画を見ていると覚醒ハク→ヘルの変換がかなり強力なのが嫌でも伝わってきますね

戯言

なんかこのお姫様、ビジュアルがめちゃくちゃカッコよかったので実装初期に即効スキルマにしたのですが中途半端な実力だったのでずっと倉庫番に成り果てていたのですが

今回の究極進化で一線級の実力を得て本当オレ得感ハンパないのです!!

2402

 

何気に無課金の超地獄で手に入る降臨モンスターってところもデカい!

レジェンドダンジョン仕様のスカーレットのスカーレットシステムも苦難の末に作り運用していますがこのヘル降臨もさることながら数々の周回ダンジョンで活躍しまくってくれています!

無課金で手に入るモンスターが第一線で活躍してくれるのはボク的にはすごくうれしいことです

闘技場クリア報告も続々と上がっている様ですし無課金の超新星リーダーといってもいいでしょう!

 

毒を消すというかなりシビアな条件がありますがそれを補って余りある超高火力を叩き出してくれるので皆さんも是非是非ヘルパを組んでみてくださいƪ(•◡•ƪ)”

 

 

それではまたお会いしましょう<(_ _)>

スマホ

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