【ソシャゲ】スマホゲーム業界「ヤバい、新しいヒット作が全然出ない…」

1: 名無しさん@涙目です。(東京都) [US] 2018/09/30(日) 16:06:09.58 ID:q60iBiPi0 BE:123322212-PLT(13121)

「スマートフォンゲームは今、レッドオーシャンを超えたブラックオーシャンになっている。新規タイトル(作品)を出してもすぐに消えてしまう」

大ヒットゲーム『パズル&ドラゴンズ』を手掛けるスマホゲーム大手ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下一喜社長は、7月末の決算説明会で、
スマホゲーム市場の厳しさをそう表現した。

主要企業の7割は減益・赤字に

森下氏は数年前から同様の発言を繰り返してきたが、いよいよスマホゲーム市場の“ブラック化”が本格化してきた。それを象徴するのが、
スマホゲームを展開する主要24社の直近四半期(3カ月間)の業績である。全体の75%にあたる18社が前年同期比で減益、もしくは赤字となった。

https://tk.ismcdn.jp/mwimgs/f/7/1040/img_f70833a80a7cabf453818bb9ff08dc4c466570.jpg

no title
一方で増益となった6社は、新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が牽引する任天堂や、家庭用ゲーム機向けソフト『モンスターハンター:ワールド』が
ヒットしたカプコンなど、スマホゲームへの依存率の低い会社が大半だ。

スマホゲームが苦戦する背景には、市場が成熟したことがある。2012年に話題となった『パズドラ』の空前の大ヒットから約6年半が経過。
右肩上がりで1兆円規模に成長したスマホゲーム市場の成長は鈍化傾向にある。新作のヒットが出にくくなり、開発コストは右肩上がりで上昇。
結果、各社のスマホゲーム事業の採算が悪化しているのだ。

四半期ごとの国内ゲームアプリ消費額を見ると、2018年4~6月は3410億円。前年同期比約7%増と成長は続いているが、10%を軽く超える成長率を
示していた数年前と比較すれば、勢いは落ち着きつつある。

直近1年間の消費総額は約1兆4000億円。単純計算で日本人1人当たり年間1万円以上消費していることになる。スマホ自体の普及もおおむね一巡した。
今後の成長に対する懸念は高まっている。

個別タイトル同士の競争も激しさを増している。今年7月時点の国内スマホゲーム売り上げランキングのトップ30を配信日順に並べると、
スマホゲーム市場が立ち上がって以降の大まかな傾向が見て取れる。

全文
https://toyokeizai.net/articles/-/240051

以下、反応

53: 名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US] 2018/09/30(日) 16:20:47.50 ID:gzkxlP4v0
>>1
俺の中でSAOのゲームはヒットしてる
働く細胞のゲームでも作ったらいいと思う

 

59: 名無しさん@涙目です。(茸) [DE] 2018/09/30(日) 16:22:34.41 ID:YF8cl17R0
>>53
大元のコンテンツが優秀なゲームは未だに勢いあるな
デレステなんかもバンナムの稼ぎ頭だし

 

2: 名無しさん@涙目です。(京都府) [US] 2018/09/30(日) 16:06:59.59 ID:JpTHG58V0
単純にガンホーの新作やる気おきねえもん

 

3: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ] 2018/09/30(日) 16:07:26.62 ID:XHMQfD5l0
まずガチャをやめろ

 

4: 名無しさん@涙目です。(庭) [GB] 2018/09/30(日) 16:07:56.26 ID:fUi1hpLf0
本音(ヒットなんかしなくてもいいよ、太客さえいてくれれば)

 

5: 名無しさん@涙目です。(茸) [US] 2018/09/30(日) 16:08:00.67 ID:ygdOKNUp0
課金前提やめたら?

 

238: 名無しさん@涙目です。(dion軍) [NL] 2018/09/30(日) 16:59:28.79 ID:Gs/BGelc0
>>5
どうやって運営するんだよ…
広告って言っても流行ってないゲームには広告もつかんぞ

 

7: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [JP] 2018/09/30(日) 16:08:21.61 ID:98NkuBCn0
当たり前だろ
何の技術も工夫もないガチャゲーに逃げた末路

 

8: 名無しさん@涙目です。(空) [US] 2018/09/30(日) 16:08:31.62 ID:wHb40p9W0
ガチャの射幸心を煽る工夫をしなさい

 

9: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [KR] 2018/09/30(日) 16:08:41.98 ID:DG+s50PK0
あったりめーだ
あんなテンプレガチャゲーで飽きないわけがないわ

 

10: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2018/09/30(日) 16:09:07.41 ID:IM1EO/pp0
焼回しみたいなのばっかだからな
そりゃ飽きられたら終了よ

 

11: 名無しさん@涙目です。(東京都) [GB] 2018/09/30(日) 16:09:41.40 ID:x7t+63h60
Macつかってるんだっけ?
明らかに予算使いすぎ

 

12: 名無しさん@涙目です。(東京都) [US] 2018/09/30(日) 16:09:45.32 ID:KQNCbnTP0
4年前に分かっていたことだろ
おんなじポチポチクズゲーばっかじゃん

 

13: 名無しさん@涙目です。(愛知県) [NL] 2018/09/30(日) 16:09:54.90 ID:GeVIgQM00
ガチャゲーとか絶対やらんわ

 

14: 名無しさん@涙目です。(長野県) [KR] 2018/09/30(日) 16:10:03.79 ID:CvtTR/3N0
萌絵とガチャに頼り過ぎだからだろ

 

15: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [ニダ] 2018/09/30(日) 16:10:25.77 ID:UtKT91eJ0
一周してたかが知れ渡っちゃったw

 

16: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2018/09/30(日) 16:10:35.52 ID:W5gq02y70
スーパーファミコンレベルのゲームに人気キャラを入れただけのコラボ商法
こんなんに騙され続ける馬鹿はそういない

 

17: 名無しさん@涙目です。(庭) [GB] 2018/09/30(日) 16:10:54.74 ID:fUi1hpLf0
チュートリアルの段階でダレる

 

18: 名無しさん@涙目です。(兵庫県) [NO] 2018/09/30(日) 16:11:19.96 ID:mXm+IFo70
そもそもスマホゲーはゲームじゃない、札束の叩きあいだ

 

19: 名無しさん@涙目です。(家) [US] 2018/09/30(日) 16:11:44.83 ID:RnMpJjy50
山師みたいな業界だしソシャゲ関連株は動きが分からんから手を出す気にもなれん

 

20: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US] 2018/09/30(日) 16:11:51.54 ID:Fp7PvrrL0
少女前線流行ってないの?

 

21: 名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) [NL] 2018/09/30(日) 16:11:56.91 ID:+Im+3fC9O
ただの札束積み上げトーナメントじゃねぇか
真性白痴の気狂いどもめらが幾ら浪費したか、を競うだけの虚業泡沫業の分際が、わきまえろよ

 

22: 名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [NL] 2018/09/30(日) 16:11:58.12 ID:Cr9fKHgi0
実質コンプガチャを復活させて廃から絞るんだよ!!!

 

via: スマホゲーム業界「ヤバい、新しいヒット作が全然出ない…」

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